A Nvidia e a AMD têm usado Inteligência Artificial para reduzir o lag nos comandos dos videojogos há já algum tempo. Uma nova patente da Sony também usa inteligência artificial para reduzir a latência, embora o faça de uma forma menos comum: a tecnologia é combinada com uma câmara para prever com antecedência o que os utilizadores fazem.
A patente em questão, intitulada WO2025010132 – TIMED INPUT/ACTION RELEASE, foi descoberta pelo site Tech4Gamers. Ela descreve o uso de machine learning para prever os movimentos de um jogador antes que ele os complete, o que poderia teoricamente reduzir a latência dos comandos.
O modelo de IA e um sensor externo, como uma câmara, funcionariam em conjunto. A câmara observa os dedos dos jogadores para ver qual o botão que está prestes a pressionar e a IA usa esses dados para aprender os movimentos dos jogadores. Essencialmente, pode registar o pressionar de um botão antes de o jogador o ter pressionado.
O sistema também poderia detectar movimentos incompletos do comando e determinar a acção pretendida pelo jogador, completando-a.
“Pode haver latência entre a acção de entrada do utilizador e o subsequente processamento e execução do comando pelo sistema”, escreve a Sony. “Isso, por sua vez, resulta na execução atrasada do comando e em consequências não intencionais no próprio jogo.”
Uma possível alternativa à perspectiva de ter uma câmara constantemente apontada para os seus dedos é integrar o sensor nos próprios botões do comando, permitindo potencialmente que estes registem quando um dedo está a pairar por cima.
A maioria das patentes não se torna em produtos reais, pelo que não há garantia de que esta alguma vez vá para além da fase de planeamento. No entanto, a Sony recebeu muitos elogios pelos excelentes comandos DualSense da PS5, pelo que poderá querer algo igualmente impressionante na PlayStation 6. Além disso, a introdução da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na PS5 Pro introduz uma pequena quantidade de latência (cerca de 2ms), que a Sony poderá querer resolver nas suas futuras consolas.
A Nvidia tem defendido a tecnologia de redução de latência com a sua tecnologia Reflex. A versão mais recente, Reflex 2, que foi revelada na CES, também usa IA preditiva para diminuir a latência – em 75%, de acordo com a Nvidia.
Embora o Reflex 2 continue a sincronizar as tarefas do CPU e da gráfica, também introduz uma funcionalidade chamada Frame Warp. Esta actualiza as frames renderizadas com base nos movimentos e cliques mais recentes do rato, mesmo antes de aparecerem no ecrã. À medida que o GPU renderiza uma frame, o CPU calcula a posição da câmara da frame seguinte usando os dados de entrada mais recentes. O Frame Warp modifica então a frame actual para reflectir a posição actualizada, garantindo que as acções no ecrã correspondem mais de perto ao que o jogador fez. O processo envolve uma técnica de “inpainting” preditiva que usa dados de cor e profundidade de frames anteriores para preencher quaisquer lacunas criadas durante a distorção da frame.