Criar personagens para videojogos é uma das tarefas que pode levar mais tempo durante a produção de um jogo – por exemplo, os NPC (non playable characters – personagens não-jogáveis), que “povoam” os cenários e que têm de ser “personificados” com diferentes caras e roupas.
Agora, a Didimo promete «acelerar» esta tarefa com o Popul8 (uma variação de ‘populate’, que é, neste meio, o acção de ‘povoar’ os cenários dos jogos com personagens), dado que esta ferramenta permite gerar «centenas de personagens únicas em minutos», ou seja, «numa fração do tempo e custo habituais».
A base é a inteligência artificial generativa, ou seja, uma IA que ajuda a gerar conteúdos – neste caso, personagens digitais para jogos.
Com isto a startup diz que podem ser poupadas «semanas de trabalho às equipas de desenvolvimento» na criação de «avatares 3D personalizados», que a Popul8 produz «num único passo» – uma das vantagens está no facto de esta plataforma poder ser usada para criar os tais NPC e os protagonistas dos jogos.
A empresa diz que as personagens criadas com este software sã compatíveis com «Unity, Unreal Engine e outras ferramentas líderes de mercado, como Mixano, ARKit e Amazon Polly».
Segundo a Didimo, o Popul8 é de «fácil utilização, desde a criação e edição em escala» e permite que os «artistas gerem centenas de personagens para preencher [ou ‘povoar’] mundos, níveis ou outras experiências, sem desencorajar a personalização entre grupos de personagens».
Para Veronica Orvalho, CEO e fundadora da Didimo, o Popul8 é uma forma de «optimizar uma componente do trabalho que é mais repetitiva»; um dos objectivos da empresa é o de criar «espaços digitais mais representativos» para «garantir uma maior autenticidade e diversidade»; a startup quer, também, ajudar a «criar um novo padrão positivo no uso de IA generativa».
O Popul8 é o resultado de «mais de uma década de investigação académica e consultoria de designers de videojogos» e, agora, tem «quatro patentes» atribuídas.