No Helix Jump, a ideia é simples: conseguir fazer uma bola passar pelos vários patamares de uma estrutura. Até aqui, tudo muito fácil, já que há sempre uma pequena abertura na estrutura. Para descer até à próxima plataforma, basta girar a estrutura, deslizando o dedo pelo ecrã.
Ou melhor: parecia fácil. Isto porque, pelo meio, há vários níveis de queda livre. E o problema é que, se por acaso, a bolinha tocar numa parte colorida da estrutura, não há volta a dar: game over e é preciso recomeçar.
Programador: VOODOO